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VS2013+xUnit进行单元测试

2015年09月05日 C#编程  ⁄ 被围观 16+
http://www.51testing.com/html/43/n-2461243.html  之前一直用NUnit Test Adapter配合xUnit来做单元测试,不知道什么时候开始突然在测试资源管理器中无法列出测试方法了。    后来找了很多地方,终于在xUnit官方主页中找到解决方法,简单的将注意事项列表如下:   1. 如果之前安装了xUnit.net Visual Studio Runner扩展包,通过"工具"菜单下的"扩展和更新"先将该扩展包卸载。   2.删除临时目录中的指定文件夹:%TEMP%\VisualStudioTestExplorerExtensions   3.通过NuGet将xUnit添加到解决方案的测试项目...
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Kinect v2 使用记录

2015年07月23日 网络文章  ⁄ 被围观 126+
原以为 win7 下可以使用,下了一堆1.7 1.8的kinect sdk,最后发现kinect v2 只能在win8 以上机器使用,官方解释因为usb3.0的缘故; 升级系统后,出现Unknown PCI Device - WIndows 8 的设备警告,没有搭理,结果导致Kinect检测报"Result: Supported USB 3.0 port detected with unknown bandwidth. Kinect may or may not be compatible with your hardware."的错误,看官方解释,貌似跟PCI相关, https://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/536bb146-7f85-41e4-bb79-2687058bc54e/usb-30-controller-compat...
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如何学习编译原理?

2015年04月12日 基础知识  ⁄ 被围观 11+
http://www.zhihu.com/question/21515496 如何学习编译原理?个人不太建议一上手就拿起龙书、虎书等等来看。 学过编译原理课程的同学应该有体会,各种文法、各种词法语法分析算法,非常消磨人的耐心和兴致;中间代码生成和优化,其实在很多应用场景下并不重要(当然这一块对于“编译原理”很重要);语义分析要处理很多很多细节,特别对于比较复杂的语言;最后的指令生成,可能需要读各种手册,也比较枯燥。 编译原理是用来做什么的?从源语言提取需要的信息;把源语言翻译成目标语言;自动生成满足一定规范的文本.....
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(转)判断点是否在三角形内

2014年11月06日 C/C++编程  ⁄ 被围观 21+
本文只是翻译和整理,原文在此http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html 概述 给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内。这是游戏设计中一个常见的问题。需要注意的是,这里假定点和三角形位于同一个平面内。 本文介绍三种不同的方法,由浅入深 一 内角和法 连接点P和三角形的三个顶点得到三条线段PA,PB和PC,求出这三条线段与三角形各边的夹角,如果所有夹角之和为180度,那么点P在三角形内,否则不在,此法直观,但效率低下。 二 同向法 假设点P位于三角形内,会有这样一个规律,当...
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(转)Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

2014年10月23日 Unity开发  ⁄ 被围观 14+
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生碰撞的必要条件 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含...
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CompareBaseObjectsInternal error

2014年09月21日 Unity开发  ⁄ 被围观 131+
调Unity的时候,发现了如下错误 CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene. Don't use this function in the constructor or field initializers, instead move initialization code to the Awake or Start function. 看下最近的提交记录和google来的内容,发现导致的原因: 问题来源于不是继承与Monobehavior的类的析构函数,在析构函数里调用了主线程的一个不存在的对象而导...
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假期补觉指南 | 7 小时与自然醒之间

2014年09月08日 网络文章  ⁄ 被围观 18+
每天工作学习累成狗,终于有个小长假,好好睡几觉才是正经事!但你知道让自己精力更充沛的最佳睡眠时长吗,睡多久才能让假期的觉不白补? 7 小时 专家们通常建议健康成人每晚应睡 7-9 小时。睡眠科学家表示,有必要推出新的睡眠指导建议,以便将近来有关睡眠问题的大量研究考虑在内。 多项睡眠研究发现,以某些认知和健康标准来衡量,最佳睡眠时长是 7 小时,而不是长期以来人们所认为的 8 小时,不过很多医生对这一结论表示质疑。 近期的另一些研究显示,即使将一晚的睡眠时间减少 20 分钟,也会有损一个人第二...
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(转)公司里最傻的人是谁

2014年09月08日 网络文章  ⁄ 被围观 23+
菲尔•利宾 (Phil Libin) | 文 “招聘比自己更优秀的人”的理念是解决事必躬亲问题的长效答案。我们也不能保证时刻都做到,但我们一直在努力向这个目标靠近。 有一位朋友在给我的来信中写道,他是一名公司经理,目前正在领导一个项目,但团队里有人抱怨说他是个“事必躬亲的上司”。这位朋友觉得下属说得虽然有道理,但他依然经常会在细枝末节上对他们进行指导。他问我该如何给下属自由度以及应该给多少?在印象笔记 (Evernote) 有什么关于角色分配的一般性规定吗? 作为经理,对于部门每项工作的质量和效率都要负责。...
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